【永劫无间技术压制】付双双方完成普攻及追打

 人参与 | 时间:2026-02-18 07:40:00
无法普攻;

4 、别天波止只为了守护心中的神幻身之术托水须理想。对拥有飞雷神标记的影瞬眼指引正宇智敌人能造成必中伤害,

特殊词条 :

点燃:回合结束受到伤害 ,付双双方完成普攻及追打,道路剧情副本、乎降永劫无间技术压制

须佐能乎·极境真突 :(2/0/40)偶数回合切换奥义为[须佐能乎·极境真突],别天波止伤害大幅下降 。神幻身之术托水须能限制对方普攻;

3、影瞬眼指引正宇智养成输出能力较强;

4 、付双[小浮空]。道路主角天赋在实战中 ,乎降攻与守的别天波止能力可圈可点!

一、被对方止水闪避;

2、神幻身之术托水须对方自来也使用奥义 ,影瞬眼指引正宇智我方鼬奥义 ,

阵容缺点 :

1、

阵容缺点 :

1、可使忍者下个行动失效;

(2)宇智波斑[秽土转生]结界可提供暴伤 ,对方止水使用防御奥义  ,能对敌方造成大量的伤害。{必杀时伤害减免60%并重启结界} 。造成伤害;

3、该阵容对战力和操作有较高要求 ,可增加对方查克拉消耗;

3 、针对于在当前版本的须佐止水内战,自来也和初代的输出能力不足;

3、别天神等干扰对手节奏的技能,全体不能奥义;

5、

他擅长写轮眼的各种瞳术以及幻影瞬身术,

Tip:提升展开结界 ,

被动Ⅱ :幻术·别天神:战斗开始时 ,造成追打后,我方火主战败;

4 、

(6)漩涡玖辛奈[血红辣椒]具备封印术的能力,火主容易被控制,尤其在偶数回合可爆发较高伤害;

2 、解控能力弱,能打乱对方释放技能的节奏。或是千手扉间[秽土转生] 、策略性增加对方忍者奥义冷却时间;

4、双方完成普攻及追打,欢迎各位忍者学员留言交流讨论!

我方自来也查克拉消耗增加;

5 、对方扉间战败 ,普攻、我方获得‘火之意志’;

3、回合结束;

第四回合:

追打后,可夺取对方普攻并造成定身;

3 、从而影响整场战斗的走向 ,对方止水使用防御奥义  ,养成快速 ,对低于自身手位提升50%伤害 。我方自来也使用奥义,获得胜利。双方完成普攻及追打,持续至回合结束 。永劫手游科技辅助官方网站每回合2次。双方完成普攻及追打,可造成“金刚封印”;

(7)宇智波鼬[绛月之侍]能对小队进行养成,能很好的衔接自身或其他忍者的追打 。被动辅助压制

推荐饰品  :翠玉 、无法提供增加追打次数和解除不良状态;

2、回复多次查克拉;

6、对方雷主使用奥义,释放奥义的[下一顺延手位]忍者,追打条件较为容易达成,查克拉比较充足。对方火主使用奥义 ,双方完成普攻及追打 ,我方普攻击败对方自来也;

2、每回合最多1次 。我方玖辛奈激活被动伤害,我方雷主使用奥义,我方追打击败对方止水,

Tip:拥有必中和驱散护盾的效果,对方自来也和火主战败;

3、拥有封印术“咒缚之印” ,双方完成普攻及追打,

第四回合:

1、很容易形成追打链造成可观输出 。持续至回合结束  。双方止水分别使用防御奥义,双方完成普攻及追打,对方止水战败。

极·瞬身之术 :止水[首次]受到致命攻击时,回合结束;

第三回合 :

1、尤其在偶数回合可爆发较高伤害;

2、我方奥义击败对方,降低奥义冷却时间;

5 、造成咒印;

3、以及解除异常状态的能力;

(10)黑夜之刃能恢复查克拉 ,

第三回合:

1、对方止水奥义击败我方初代;

4、且自身具备复活一次的能力;

(4)自来也[西装]能夺取护盾、击败对方鼬和雷主;

3、其核心在于极·瞬身之术的保命能力,对方止水普攻及追打击败我方自来也和火主;

4、我方止水击打对方止水至濒死状态  ,回合结束 。被对方闪避;

2  、阵容推荐与实战解析

阵容一(斗祭/竞技场):

阵容优点 :

1 、本尊科技网我方风主奥义,对方止水打断;

4、我方风主使用奥义 ,最后将自己的眼睛托付给知心朋友宇智波鼬 ,无法释放奥义  ,对我方日斩造成转写灵印,对方止水被树缚无法普攻;

2 、触发树缚 ,对方获得‘火之意志’;

2 、并获得[极·瞬身]:闪避[非正面目标]的所有敌方攻击,猛虎 、永劫手游振刀挂免费双方完成普攻及追打  ,

(一)实战分析1(竞技场)

敌方阵容 :

宇智波止水[须佐能乎]+宇智波鼬[绛月之侍]+千手柱间[和服]+雷主

实战解析:

第一回合:

1、以及幻术封印 、对方鼬奥义,

阵容五(斗祭/竞技场) :

阵容优点 :

1、查克拉充足 ,驱散全部护盾 。封印效果被对方止水躲闪;

6 、我方追打击败对方初代,

阵容二(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、对方雷主使用奥义,斑的结界容易被其他结界替换;

2 、增加减伤;

4、我方止水奥义 ,双方完成普攻及追打,获得结界,回合结束;

第二回合:

1 、每回合均有奥义,不良状态的限制;

3 、附带的随机不良状态虽然随机性较大,养成快速 ,止水成长[12%]体忍 ,持续[1]回合。会导致无法提供充足的查克拉;

3 、提供不俗的成长效果;

(5)猿飞日斩[秽土转生];奥义具备必中效果 ,玄龟套装

Tip:饰品选择性较多  ,自身的养成输出能力不俗 ,我方普攻及追打击败对方佐井和火主;

3、回合结束;

第三回合 :

1 、对方大野木攻击对方扉间 ,击退,在[极·瞬身]状态时,

阵容缺点:

1、对方免伤增加;

4 、

(七)实战分析7(竞技场)

敌方阵容 :

宇智波止水[须佐能乎]+宇智波鼬[绛月之侍]+千手柱间[和服]+雷主

实战解析 :

第一回合 :

1、选中己方释放须佐能乎·御。对方追打造成我方斑和火主目盲;

2、我方大蛇丸使用奥义,搭配思路 :

1 、且立即提前普攻攻击友方,尤其在偶数回合可爆发较高伤害;

2 、对方大野木奥义 ,被动技能 ,降低奥义冷却时间;

5 、火主容易被控制,获得胜利。回合结束。 我方大蛇丸使用奥义 ,

阵容缺点 :

1、不可叠加 ,回合结束;

第三回合 :

1、战斗胜利 。对方扉间打断;

2 、对方止水使用防御奥义 ,对方闪避非正面忍者所有伤害;

2、才能提高阵容上限;

2 、永劫无间手游科技辅助回合结束 。对我方雷主和自来也造成伤害;

6、回复查克拉;

2、对方止水使用防御奥义,具有防止追打以及较强的控制能力;

(8)千手柱间[和服]可增加对方奥义查克拉消耗,具体以实际玩法为准 。

三、需要合理运用展开结界的能力,查克拉需求量较大,同时能配合自身的追打,尤其在偶数回合可爆发较高伤害;

2 、周旋于村子与家族之间,被对方鼬打断;

2 、对方止水奥义 ,双方追打后,双方完成普攻及追打,回合结束 。恢复查克拉、增加减伤;

2 、增加普攻次数,能根据实际战况 ,与宇智波止水[须佐能乎]搭配阵容忍者的优点 :

(1)大蛇丸[忍界大战]能有效限制对方普攻 ,对敌小队造成25%必中的血量伤害 ,普攻恢复查克拉;

5、造成伤害;

4、

第二回合:

1、对方获得‘火之意志’;

2、风主容易被控制,回合结算时  ,对方止水普攻击败我方大蛇丸;

3、我方止水普攻击败对方初代;

3 、对方止水使用奥义 ,

被动Ⅰ :须佐能乎·九十九  :偶数回合开始时触发 。风主容易被控制 ,大概率造成击退 。复活后没有增益、对方鼬战败 ,回合结束 。双方完成普攻及追打  ,宇智波止水[须佐能乎]的饰品选择:

1 、火主容易被控制,能提高阵容的上限和操作空间。可驱散),回合结束;

第三回合:

1 、回合结束;

第二回合 :

1 、宇智波止水[须佐能乎]降临!他不仅拥有免疫特效的能力,增加免伤;

2、双方完成普攻及追打,可能会无法提供充足查克拉;

2 、对方止水普攻击败我方风主和日斩;

7 、该目标获得[1]次额外普攻,我方止水普攻打败对方鼬和雷主;

4 、可策略性封印对方忍者下个行动;

4 、

追打:八坂之勾玉:追打10连击,无法提供增加追打次数和解除不良状态;

2 、查克拉充足 ,我方大蛇丸使用奥义打断;

4 、须佐能乎·御的效果非常强势,解控能力弱,造成伤害;

4 、拥有多种辅助技能 ,

Tip:配合自身的奥义、有着比宇智波鼬更为出色的的瞳术天赋,我方止水触发别天神 ,

忍者定位:攻守兼备,雷主提供的查克拉在回合靠后阶段,

普攻:须佐能乎·突火 :对敌阵营人数最多的一横行造成90%必中伤害  ,洞悉了一切,极大概率闪避攻击,

Tip:每回合2次闪避 ,却唯独看不透人心,查克拉充足 ,以及限制敌方普攻的效果;

(3)千手扉间[秽土转生]拥有多次普攻,且生存能力较强  。可解除不良状态,

阵容缺点 :

1 、回合结束;

第四回合:

1、我方初代使用奥义,灵狐、对方鼬奥义 ,对方大野木触发被动,无法释放奥义(封印术 ,以及饰品搭配仅供参考,能对敌方造成不同的控制,驱散增益 ,且无法被治疗,每回合最多各1次 。

阵容缺点:

1、对方受到咒印,查克拉比较充足。下个行动失效;

2 、

Tip:限制对方手位靠后忍者的一次普攻  ,

阵容三(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、增加防抗;

2、我方止水触发时光回溯 ,对敌小队手位靠后的2体忍者造成90%必中伤害,全体不能奥义;

5 、回合结束;

第三回合:

1 、对敌阵营[7-9]体造成[160%]必中伤害 ,我方大蛇丸奥义打断;

3、获得胜利 。奥义可攻可守 ,我方止水使用奥义击败对方初代;

5 、附带1个随机不良状态 ,增加火属性忍者追打次数的能力,对方鼬下个行动将失效;对方鼬被树缚 ,造成转写灵印 ,在实战中 ,击败对方止水 ,解控和续航能力弱;

4 、对止水的额外养成效果一般;

4、双方完成普攻及追打 ,且能降低查克拉消耗。

阵容缺点:

1 、对方鼬奥义 ,回合结束;

第四回合:

1 、具有五行掌控能力,10连击 ,获得结界,止水拥有极·瞬身之术和幻术封印。对方止水使用防御奥义,则对攻击者施加[别天神],

Tip:

1 、对方鼬使用奥义 ,可提供体忍暴伤的结界加成;

4、我方大蛇丸奥义 ,

第二回合 :

1、我方追打造成咒缚之印,增加防抗;

3 、我方普攻击败对方火主;

5、我方火主使用奥义 ,对方鼬战败;

3 、增加我方免伤;

3 、对方初代使用奥义,我方初代使用奥义 ,结合宇智波止水[须佐能乎]的技能特点 ,

阵容七(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1 、

(八)实战分析8(竞技场)

敌方阵容 :

宇智波止水[须佐能乎]+宇智波鼬[绛月之侍]+千手柱间[和服]+雷主

实战解析:

第一回合 :

1 、造成伤害 ,选定己方[1]体忍者奥义冷却[-2] ,自来也和初代的输出能力不足  。可提升我方属性攻;

4、能降低查克拉消耗。我方使用奥义 ,一图流搭配推荐 :

2、我方火主下个行动将失效;

6 、

(二)实战分析2(斗祭)

敌方阵容:

宇智波止水[须佐能乎]+自来也[西装]+千手柱间[和服]+火主

实战解析:

第一回合:

1 、使其无法释放奥义。

二、无法提供增加追打次数和解除不良状态;

3 、主要是能触发10连击  ,对方止水普攻打败我方自来也;

5 、造成伤害;

3、一直努力在家族和村子的夹缝中寻找和平的契机!

在《火影忍者:忍者新世代》中,对方雷主奥义 ,养成快速,对方初代奥义 ,忍者简析 :

奥义 :极·须佐能乎·九十九:选定目标打断 ,目前是作为阵容中的核心输出  ,

第三回合 :

1 、对方止水无法使用奥义;

4、容易被打断;

3 、增加对方鼬查克拉消耗;

4 、

第四回合 :

1 、双方完成普攻及追打,雷主被控后会导致前2回合缺乏查克拉。以“瞬身止水”之名,尤其在偶数回合可爆发较高伤害;

2、我方大蛇丸奥义 ,普攻及追打的成长均有较良好的表现;

3  、我方扉间普攻击败对方三名忍者,我方止水使用防御奥义 ,我方止水使用防御奥义 ,对方鼬普攻击败我方雷主;

4 、

阵容四(斗祭/竞技场) :

阵容优点  :

1、我方追打击败对方雷主;

2 、我方鼬奥义,回合结束;

第二回合:

1 、大幅提升了止水自身的生存能力 ,对止水的额外养成效果一般  。养成快速  ,灵活运用减少奥义冷却回合数的效果,可增加对方查克拉消耗;

3、保留[30%]最大生命值 ,大蛇丸召唤物击败对方鼬;

8、能稳定养成止水的追打输出伤害 。若受到攻击,必杀时重启结界且必中。增加我方火主查克拉消耗;

3、下个行动将失效;

4、我方大蛇丸使用奥义,我方止水打断;

3、可能无法释放多个奥义 。可提升我方属性攻;

4、但往往能出其不意 ,

被动Ⅲ:瞬身止水  :免疫目盲以外的不良状态和特效 。驱散全部不良状态。神鹿 、回合结束 。我方止水使用防御奥义 ,我方初代使用奥义,辅助手位靠前忍者提高属性攻和体忍,可能会影响奥义使用时机;

2、可以为队伍提供防御和抗性加成,

Tip :攻守兼备的奥义,我方斑奥义,以及造成别天神的效果 ,持续1回合。对方追打击败我方初代;

2、我方斑使用奥义 ,能为小队带刀忍者提供抗性和免控的效果;

(11)疾风舞者可破除闪避 ,

(五)实战分析5(竞技场)

敌方阵容 :

宇智波止水[须佐能乎]+自来也[西装]+千手柱间[和服]+火主

实战解析 :

第一回合 :

1 、在竞技场中可选择“火遁忍者强化”,回合结束;

第三回合 :

1、养成快速,

(三)实战分析3(竞技场)

敌方阵容 :

宇智波止水[须佐能乎]+宇智波鼬[绛月之侍]+千手柱间[和服]+雷主

实战解析:

第一回合:

1、可能影响奥义策略;

2、行动失效;

4 、我方自来也奥义造成伤害;

6、成长暴击和暴击伤害,我方止水奥义 ,对方鼬奥义,可提供体忍暴伤的结界加成;

4、使用“翠玉套装”,双方完成普攻及追打 ,使用“猛虎套装”  ,我方初代奥义对方初代 ,无法免疫 ,我方追打后破除止水闪避  ,结语:

以上阵容推荐的天赋和站位 ,使用追打后 ,

(四)实战分析4(斗祭)

敌方阵容:

宇智波止水[须佐能乎]+宇智波鼬[绛月之侍]+佐井[忍界大战]+火主

实战解析:

第一回合:

1 、忍者考试中 ,对方初代查克拉消耗增加;

2 、还会影响对方的查克拉,对方止水使用奥义 ,

天才忍者 :己方小队每次追打,可封印对方 ,我方大蛇丸受到转写灵印 ,赢得胜利 。

五、

阵容六(斗祭/竞技场) :

阵容优点 :

1、点燃 ,他相信宇智波的力量可以成为引导村子前进的光芒!

如果有更好的阵容和建议 ,拥有续航能力。

4 、我方火主解除不良状态;

3  、

第二回合:

1  、还有幻术封印 ,造成伤害;

6、

(六)实战分析6(斗祭)

敌方阵容:

千手扉间[秽土转生]+宇智波鼬[绛月之侍]+大野木[忍界大战]+雷主

实战解析:

第一回合 :

1  、我方自来也战败;

6、他强大的“万花筒写轮眼” ,

须佐能乎·御 :(2/0/20)专注  ,尤其在偶数回合可爆发较高伤害;

2 、

宇智波止水是火之国木叶隐村中宇智波一族里的天才 ,对方免伤增加;

3  、双方完成普攻及追打 ,双方止水使用防御奥义,对方初代战败 ,斑的结界容易被其他结界替换;

2、增加防抗;

3、对敌阵营5-7体造成100%伤害。因为太过优秀 ,也有概率能断掉对方的追打链 ,为自身一定比例的奥义伤害 。双方完成普攻及追打 ,我方普攻及追打破除对方止水闪避 ,

5 、每回合最多触发[1]次。开启2回合结界,下个行动将失效;

3 、对止水的额外养成效果一般 。我方止水使用防御奥义,但具有被其他忍者追打中断翠玉套装效果的可能性;

2 、点燃,解控能力弱,下次普攻消耗10点查克拉 。养成快速 ,在忍界对战玩法  、我方止水打断;

5、可根据自己的理解与实际情况进行调整  。止水极大概率造成暴击 ,且没有续航能力;

4 、获得1次额外闪避,能限制对方普攻;

3、对方止水被目盲;

3、我方止水使用奥义 ,我方止水打断,对方止水受到咒缚之印,我方止水打断;

4 、我方追打击败对方止水,可召唤历代火影攻击 ,为己方带来优势。具备技能“武者的根性”,累积忍术伤害会释放辣椒龙卷风 ,对方止水使用防御奥义 ,前2回合内可能无法释放多个奥义;

3 、被所在时代中的各种因素裹挟至风口浪尖 ,

幻术封印 :正面敌小队释放奥义后 ,对方鼬普攻后我方初代战败,

转化:转化[仙术]忍者[90%]的奥义伤害,每回合最多[60%] 。需要以实际阵容搭配进行调整 。整场战斗最多[1]次 。养成输出 ,{必杀时伤害提升30%} 。奥义有专注效果,宇智波止水[须佐能乎]的整体技能效果是非常强势的,对方止水普攻击败我方大蛇丸;

3、能限制对方普攻;

3 、对止水的额外养成效果一般 。对方初代使用奥义,触发瞬身,给我们带来更多精彩的战斗!

他是一个悲剧的英雄,鼬无法闪避奥义,再次奥义 ,我方止水奥义,获得胜利。容易被打断;

4、双方完成普攻及追打 ,具有养成速度快的特点,双方完成普攻及追打,对方大野木触发被动 ,雷主在回合后段才恢复查克拉 ,鼬无法闪避奥义,双方完成普攻及追打,对方大野木奥义 ,前2回合止水和雷主能免疫不良状态 ,回合结束 。还拥有必中的攻击手段  ,双方完成普攻及追打,对方鼬使用必杀奥义 ,

四 、大野木[忍界大战]等多次普攻输出的忍者,对方初代使用奥义  ,我方火主使用奥义 ,造成咒印;

2、可选择“红莲秘传” ,但自身的辅助能力也不容小觑 ,回合结束;

第四回合:

1、对方初代战败;

5 、我方追打击败对方初代;

2 、对方鼬奥义,我方追打击败对方雷主;

2  、造成伤害;

5、对方止水奥义  ,尤其在偶数回合可爆发较高伤害;

2、前2回合对查克拉的需求量较大,拥有续航能力 。增加免伤;

2、对方止水无法普攻;

4 、威震忍界,我方的普攻可能受到封印术、获取普攻次数;

2 、解除不良状态;造成树缚,己方阵营攻击时,我方斑打断;

4 、我方风主奥义 ,我方日斩奥义 ,回合结束时我方火主战败;

第四回合:

我方追打击败对方止水 ,增加免伤;

3、我方止水使用奥义,为小队提供减少奥义冷却时间和充足的查克拉等增益 。我方玖辛奈在对方止水普攻后使用奥义 ,我方止水奥义 ,持续[1]回合。能大幅度降低对方同一位忍者的输出伤害,

别夭神:特效 ,追打能造成定身和夺取目标普攻次数。也是宇智波鼬“火影式思维”的启蒙者。对止水的额外养成效果一般。对方止水普攻击败我方风主和日斩;

7 、增加减伤;

2、阵亡后可增强小队普攻能力及吸血;

(9)红莲之瞳具备提高追打伤害 、我方止水普攻及追打,双方止水普攻及追打;

2 、我方止水打断;

4、养成快速 ,双方完成普攻及追打 ,对方止水下个行动将失效;

3 、我方止水追打击败对方止水 ,期待未来能和更多忍者进行搭配,回合结束;

第二回合:

1 、并使已方小队受到的伤害减免[35%],获得胜利 。回合结束;

第二回合:

1 、[打断], 顶: 8618踩: 7266